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短说社区:如何搭建游戏社区

随着玩家总数增长放缓,人口红利正在逐渐消失,整个游戏市场已然步入了存量阶段。产品逐渐增多,产品获量难度也在逐步加大,市场竞争加剧在2021年变得更加凸显。 为了在存量市场里争夺用户,行业近几年尝试过不少方法,比如差异化——通过更好的游戏品质、内容来建立市场竞争壁垒。而在差异化之外,深耕游戏社区同样是解决获量难题的有效手段。 游戏社区是一个即为玩家提供游戏相关资讯内容,又为玩家提供游戏交流和讨论的平台。 尽管游戏社区很重要,但目前不少开发者仍把游戏社区当成事后考虑的项目。 究其原因,一方面,市面上一些成功的游戏社区通常以独立APP的形式出现,不少开发者囿于资金压力无法进行APP的单独开发;另一方面,即便资金不成问题,许多开发者由于不熟悉社区相关运营而错失了与玩家建立分享和社交的机会。 面对以上难题,早前从分发驱动转变为内容驱动的华为游戏中心,就有着一套不错的解法。而这套解法恰恰匹配了当下时代下的游戏社区特征:一是通过多元的内容满足用户的需求;二是注重产品与用户的连接;三是专注人与人的社交,为产品盘活用户生态。 那么如何搭建游戏社区呢? 推荐短说社区,一款以运营为中心的社区论坛工具,涵盖社区论坛、积分商城、版块、付费入圈、短视频、资讯、频道、认证、马甲等多种功能模块,满足游戏社区行业开发建设所需。 短说社区马甲功能: 马甲功能包括以下几个功能: [...]

By |2025-02-18T13:37:38+08:002022年1月24日|行业资讯|0 Comments

短说将开放【用户创建圈子】权限

短说新版本即将上线用户创建圈子新功能,先前版本的版块部分也可以说是圈子,但是先前的圈子只能通过后台创建,圈子归平台方所有,管控权全部在平台方那,与其说是圈子,不如说是官方论坛。此次圈子功能设计中的特色主要有两点:创建私密圈子、官方圈子与用户圈子可以设置分离,详情见图1。 图1 短说3.5圈子简略功能结构图 本次圈子功能设计中考虑到平台可能需要对用户创建的圈子与平台创建的圈子分开展示,后台配置了将用户圈子与平台圈子分开的设置,平台方可以将自己创建的圈子打造为论坛形式,与用户圈子做个区分。 图2 官方圈子 图3 用户圈子 同时,圈主可以对自己圈内的成员进行一定的管理,包括圈子信息的改写和对违规成员的移除。在创建圈子的时候圈主就可以选择圈子的属性如图4,分别有三种圈子属性:公开(自由加入)、公开(审核加入)、私密(邀请加入),前两种比较好理解,第三种是比较特殊的存在,选择私密,圈子不会出现在社区列表中,仅支持通过邀请的方式添加成员,所有用户不能通过搜索等方式找到该圈子,仅在该圈子的成员个人页面中显示。用户的私密圈子不会被前台用户搜索到,这给用户提供了一个打造自己私密天地的机会。 图4 圈子属性选择 前台用户通过创建自己的圈子来沉淀自己的私域,增加了社区的可玩性,用户根据自己的需求或爱好去创建圈子远远比平台自己通过后台创建来得更有效,因为只有用户知道自己想要什么,通过这一点,圈子的数量将会与日俱增,社区相关平台增加这样的功能将很有利于社区的发展与壮大。 图5 规划中的创建圈子原型图 圈子的好处在于,它是一个小聚集地,大部分圈子的形成是基于共同的兴趣爱好,基于这些爱好,用户会有更大的发帖热情,内容丰富以后,圈子成员会把自己的圈子当成家,每天都会想来这里看一下或者发一下帖子,这有助于提高用户粘性与平台活跃度。同时,创建圈子的用户,也就是圈主,如果想让更多的人加入自己的圈子,那么他需要帮平台引入用户,只有加入了这个平台,才能够进入这个圈子,这也算是变相地帮平台引入更多的流量,几乎没有成本可言,仅仅只需要通过圈子这个功能,就可以降低平台的获客成本。于平台而言,这扩大了平台的流量池,与个人用户而言,通过圈子的创建与管理,这可以帮助用户沉淀并管理属于自己的流量,当然这种流量是基于平台公共流量池的。 [...]

By |2025-02-18T13:34:35+08:002022年1月24日|功能介绍, 更新播报|0 Comments

短说开发周报:PC2.2版块信息和权限优化进行中(1.17周一~1.22周六)

大家好,我是小芋头,为大家送上本周的短说开发周报~看看想天的小伙伴们给短说做了什么吧! 温馨提示: 文末有阅读指南,首次阅读本文的朋友可以在底部查看阅读指南。 PC端2.1正在开发中 PC端2.2正在开发中 通用版3.3正在开发中 通用版3.4正在开发中 通用版3.5正在开发中 企业版1.2.1已发布 PC端2.0.1已发布 [...]

By |2025-02-18T13:33:53+08:002022年1月22日|更新播报|0 Comments

短说社区:如何搭建企业内部社区

近年来,不少企业搭建起了企业内部社区,例如华为心声社区,通过企业内部社区的运营机制激励员工贡献与消费内容,凝聚企业员工智慧,使个人发展得到认可;帮助企业HR优化人力资源服务,全方位了解员工;为双方构建深度交互、共同进步的内容社区。 公司要如何挽留人才,关键之一在于提高员工忠诚度,互动社区让员工有展示的舞台,可以加强员工之间联系,激发创造力,让所有人在组织中找到“归属感”,更加投入地执行日常使命。 企业需要一个专注于内部的员工互动社区,打造企业门户,企业文化可落地,企业社区缩小跨层级信息鸿沟,鼓励员工和企业共创文化,建立员工与企业共同成长的情感纽带;便于广大员工对基层管理者的监督,员工对公司建言献策,参与日常管理乃至发泄不满的渠道;可作为直达客户服务的渠道,提升客户服务质量,社区机制让企业和客户之间沟通无障碍,通知内容可沉淀。 那么如何搭建企业内部社区? 短说社区企业版,从多个方面帮助企业文化落地,助力企业快速搭建内部互动社区。 版块圈子,知识共享 短说社区可以按照细分领域建立现实学习圈子,可在圈子内发布官方学习资料,员工互动评论,可已通过短视频、图片、文案等方式进行传播。 丰富内容形式分享 短说支持多种帖子类型:1.普通帖子;2.动态帖子;3.视频帖子;4.资讯帖子;5.语音帖子。 前端发布框可选择发帖子、发动态、发视频,分别对应三种帖子类型。 [...]

By |2025-02-18T13:33:14+08:002022年1月15日|未分类|0 Comments

短说开发周报:PC2.2官方圈子页(论坛式)开发进行中(1.10周一~1.15周六)

大家好,我是小芋头,为大家送上本周的短说开发周报~看看想天的小伙伴们给短说做了什么吧! 温馨提示: 文末有阅读指南,首次阅读本文的朋友可以在底部查看阅读指南。 PC端2.1正在开发中 PC端2.2正在开发中 通用版3.3正在开发中 通用版3.4正在开发中 通用版3.5正在开发中 企业版1.2.1已发布 PC端2.0.1已发布 [...]

By |2025-02-18T13:31:45+08:002022年1月15日|更新播报|0 Comments

短说企业版 1.2.1正式版更新上线【钉钉组织架构同步导入】

Hi 大家好~ 我是给大家带来惊喜的想天小番茄。 本期更新为短说企业版 1.2.1正式版,主要围绕钉钉组织架构同步导入、功能优化及部分bug修复。 0 1 钉钉组织架构同步导入: 支持钉钉登录,同步导入用户信息; 支持导入钉钉组织架构,源数据变动一键同步; 支持设置部门权限,成员权限。 [...]

By |2025-02-18T13:30:32+08:002022年1月14日|产品更新|0 Comments

短说社区:任务体系,为了什么设计?

打开你手机里面各种各样的app,你会发现它们当中的绝大多数,甚至可以夸张地说是90%,都会有的一个模块(体系):任务。   现在基本每个人的手机里面,几乎都装着上百个app。除了生活离不开的“微信”和工作必须使用到的“钉钉”、“企业微信”。每天能让用户想起来去启动一下的app屈指可数。   任务体系,就是给用户的一个理由和奖励,提醒他每天启动一下我们的app吧,最好还能一天多启动几次,上来点点、刷刷、看看、最后买买买。   任务功能属于用户激励体系的一部分。在产品设计中,设置任务体系的目的主要有提高用户粘性、培养用户使用习惯、引导用户体验核心功能、获取用户信息等。在开始设计任务体系前要明确任务的目的。   以短说社区为例。短说社区的任务分类中有新手任务、每日任务、每周任务。   [...]

By |2025-02-18T13:29:25+08:002022年1月13日|功能介绍|0 Comments

短说社区:用户分层和用户分群的关系

在用户数量较低时,粗旷式运营也许能够满足日常的运营需求。   但随着产品规模快速扩张,面对越来越多的用户,越来越多元的用户需求与用户场景,体系化的运营策略成了提高工作效率与效果的重要利器。在具体的用户运营开展前,体系化运营的前提就是建立用户运营的数据指标。   在搭建用户运营体系时,应针对不同阶段目标,制定相应用户分群分层模型与指标,在此基础上通过数据分析制定相应运营策略,包括运营周期、推送方式,并根据运营效果调整运营策略。   在用户运营的过程中,用户分群分层的作用是帮助我们把用户分成各个层级和群体,然后我们根据各个层级和群体的不同,制定出更精准、更有针对性的运营策略。   用户分层和用户分群的区别   [...]

By |2025-02-18T13:27:44+08:002022年1月10日|功能介绍|0 Comments

短说开发周报:3.4内容评论数统计规则调整已完成(1.4周二~1.8周六)

大家好,我是小芋头,为大家送上本周的短说开发周报~看看想天的小伙伴们给短说做了什么吧! 温馨提示: 文末有阅读指南,首次阅读本文的朋友可以在底部查看阅读指南。 PC端2.1正在开发中 通用版3.3正在开发中 通用版3.4正在开发中 通用版3.5正在开发中 企业版1.2正在开发中 PC端2.0.1已发布 通用版3.2.3已发布 [...]

By |2025-02-18T13:26:23+08:002022年1月9日|更新播报|0 Comments
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